Як зробити онлайн-гру

Це стаття розрахована на знайомих із створенням онлайн ігор. Отже, мабуть, приступимо.

Для початку, раджу зробити команду, мінімальний склад якої складається з:
Програміст, художник, квестмейкер, концептщік і пару чоловік для роботи в чаті (наведемо аналогію з БК – паладіни).

Ще, звичайно можна знайти спонсора – який надаватиме гроші на хостинг / сервер і домен. І звичайно отримувати з цього артефакти ігрові тощо. Однак, про артефакти – дуже хороший приклад NeverLands та БК – там гроші вирішують все. Вклав і ти вбиваєш будь-кого. А от наприклад у Легенді: спадщина дракона зроблено інакше, і на мій погляд – це найоптимальніше рішення. Адміністратори вирішили не продавати індивідуальні артефакти і взагалі артефакти за реальні гроші. Реал можна витратити на придбання ігрової валюти. У грі є рідкісні та унікальні речі – і їх можна вибити з монстрів, або купити у інших гравців. Так виходить, що “нереальщіку” вижити там можна.

Найголовніше – приплив грошей величезний. Тобто, шановні творці, не зациклюйтеся на реалі! Адже чим краще проект, – тим більше грошей буде вливатися. Головне – розвиватися і розвиватися, підтримуючи гравців різними цікавими речами. Щоб вся команда була зайнята. У перші місяці, навіть напевно більше припливу грошей не буде зовсім. З цим доведеться змиритися.

Ще одна порада – не використовуйте готові движки онлайн-ігор (середньовіччя, антібк, etc …) вони ДУЖЕ сильно не доопрацьовані і мають багато багів, повірте, легше переписати все з нуля, ніж потім бачити, що вашу гру зламали. А правління чужого коду – це для програміста буде дуже складно.

Якщо команда створена не з ледарів, а з людей дуже люблять свою справу – успіх повинен бути …

Наприклад, той же NeverLands – був початий 19 річним хлопцем … А проект живе, оновлюється і є одним з кращих ігор рунету. Дивно, чи неправда? Найголовніше – не впадати у відчай. І все у вас вийде! :)

Comments are closed.