І знову привіт, дорогі читачі 🙂 Сам я – квестмейкер 🙂 У даній статті піде мова не про програмної частини квесту, а про його концепті. 🙂
Отже, для початку варто визначитися, чи буде квест лінійним або нелінійним.
Також подумайте відразу – чи буде продовження, адже якщо квест проводиться на форумі – то можуть трапитися різні відхилення, до речі, сприяє цьому, нехай квест в процесі трохи поміняється, в дрібницях, звичайно.
Гравцям не подобаються прості квести, типу віднеси лист тому-то і так далі – це може бути прелюдією, не більше.
Впровадити у квест якомога більше цікавих дрібниць, які дадуть користувачеві бонус, якщо він звичайно зацікавиться …
Повернемося все ж, до написання – коли ви визначилися з лінійністю, придумайте сюжет. Він може бути з невеликою часткою марення, адже якщо різною астральної бурди буде багато – це буде виглядати смішно. Не доводьте ситуацію до абсурду, іноді дотримуйтеся класики.
Зробіть як мінімум 2 кінцівки, придумайте преамбула та історію квесту. Ну не може він взятися з порожнього місця. Нехай NPC побільше розповість про сформовану ситуацію. Кінець бажано зробити з натяком на продовження, навіть якщо воно не планується …
Коли напишете квест – обов’язково перегляньте його, як Ви б його проходили. Чи цікавий він для гравців, чи відповідає нагорода складності? Поясніть собі, чому б ви хотіли приймати участь в квесті.
Це більше відноситься до процесу квесту-підштовхуйте гравців до використання умінь і навичок …
Удачи 🙂