Як народжувався і розвивався проект Рісоваська?

Рісоваська – проект, де кожен може відчути себе художників у спілкуванні. Якщо в стандартній асьці ви могли тільки посилати один одному картинки, то тепер прийшов спілкуватися з їх допомогою. Про Рісоваське розповів генеральний директор компанії “Інструменти живого спілкування” та керівник проекту “Рісоваська” Роман Ворушін.

Як народжувався і розвивався проект Рісоваська?

– У кожного проекту є своя історія створення. Яка вона у вас?

У ніч з 5 на 6 жовтня 2007 ідея Рісоваські увірвалася в мою
голову і перевернула там все догори дном. Я не міг заснути, оскільки
почали вимальовуватися сторінки сайту, що повністю складаються з малюнків,
комунікаційний простір, пронизане креативом і веселощами.

6 жовтня я створив у MS Paint перший мальований чат
“Питання” – “відповідь” – “питання” – “відповідь” і відправив друзям з описом ідеї.
Аудиторія поділилася на 2 частини: перші відразу ж кричали “Ура!
Чудовий проект! “, Другі сприйняли ідею вельми спокійно. Ко
другим ставилися і мої друзі-програмісти. Для того, щоб розпалити
інтерес у програмістів (без яких цей дуже складний у технічному
плані проект просто не підняти) я ночами і вихідним почав писати
перший прототип.

7 листопада я опублікував прототип у своєму ЖЖ –
http://vorushin.livejournal.com/77720.html, там навіть є скриншот
http://vorushin.ru/ArtMessenger.jpg. Туди відразу прийшло чоловік 50
друзів і на цей раз ідея Рісоваські перевернула вже їхні голови.
Друзі-програмісти були в повному захваті і ми приступили до
спільну розробку чогось більш складного. Найпершими в команду
прийшли Діма Смолін та Стас Кравець, обидва з значним послужним
списками і величезним досвідом створення складних систем, управління
великими проектами.

На початку березня 2008 року ми випустили вже набагато більш функціональний
продукт “РІСОВАСЬКА! = Аська + Малювати” http://artytalk.com. Туди
прийшло кілька тисяч людей без жодного піару, і ми отримали
підтвердження, що це працює не тільки на наших друзях.

Як народжувався і розвивався проект Рісоваська?

У травні ми залучили перші невеликі гроші від приватного інвестора і
приступили до подальшої шліфовці механіки продукту, реалізації
серверного додатка, який би обслуговувало сотні тисяч
користувачів. Восени 2008 все вже було готове, ми провели
попереднє тестування зі своїми друзями, витратили два тижні
на виправлення всіх промашок і в грудні запустили закриту альфу в
США і Європі. Про нас написав mashable –
http://mashable.com/2008/12/16/moodbox/ – прийшло багато різних тестерів
з двох десятків країн. Це був час дивовижних відкриттів, наприклад,
я пам’ятаю, як прийшло близько сотні іранських користувачів, добре
знайомих між собою і вони влаштовували поєдинки в хрестики-нулики,
Capture та інші ігри з олівцем і папером. За місяць тестування ми
знайшли цілий ряд нових способів використання Рісоваські і переконалися,
що ідея проекту підходить міжнародної аудиторії.

Черговий ривок – створюємо російський сайт risovaska.ru, додаємо туди
канали-комьюніті (які були відкриті якраз при тестуванні
міжнародної версії) і пишемо пост на Хабре. У перший же день приходить
кілька тисяч людей на сайт, дуже багато реєструються в
програмі і починається Ера Рісоваські. 27 січня 2009 – незважаючи
на те, що мільйони людей все ще користуються звичайної аською, у неї вже
немає особливих шансів потрясти світ дощенту. Маленька,
симпатична програма, створена в Москві, почала набирати свою
аудиторію, яка за 7 перших днів підійшла до позначки в 7000
користувачів, які відправили один одному більше 100 000 повідомлень.

– Наскільки він затребуваний рунеті?

Реакція на саму новину – дуже тепла. Яскравий гарний продукт, створений
в Росії, не має аналогів у світі, щось нове яскраве сміливе.

Користувачі прибувають хвилями, про нас пишуть cnews.ru, ми потрапили на
перше місце серед медіа-новин тижня –
http://www.mediaguide.ru/?p=news&id=4987280c, до числа найкращих стартапів
січня і пр. пр. пр.

– А за його межами?

Тестування показало що дуже затребуваний. Особливу радість продукт
викликає у народів з незвичайним алфавітом – у країн Близького Сходу та
південно-східної Азії (можна писати букви так само як на папері), у
користувачів з сенсорними екранами, планшетами.

– Для спілкування в рісоваське потрібно багато часу. Чи не суперечить це нинішньому суспільству?

Як народжувався і розвивався проект Рісоваська?

У нинішнього суспільства швидше проблема з браком спілкування, ніж з його
надлишком. Є давнє вислів “Один малюнок коштує тисячі слів” і
часто одним мальованим повідомленням можна відповісти набагато повніше на
питання “Як ся маєш, Серьога?”, ніж десятком фраз, написаних у
звичайному месенджері.

Та й спілкування в Рісоваське інше ніж в текстовому чаті – більше
живе, емоційне. Воно набагато ближче до сидіння за одним столом з
радісним спільним малюванням на серветках, в очікуванні офіціанта.

Крім того, відмічено що після того як намалюєш 2-3 повідомлення, мозок
перемикається в креативний режим, настрій поліпшується і підіймаються
куточки губ.

– Наскільки зараз активні учасники?

Середня кількість відправлених повідомлень за тиждень – 20.
Найбільш активні відправляють понад 100 в день.

Є хлопці, які вже беруть участь у розвитку проекту – модерують
канали, пишуть про неї в своїх блогах і форумах.

– Як у бущем плануєте розвивати рісоваську?

“Подружитися” її з існуючими соціальними мережами, з IM-системами на
базі джаббер, зробимо версію для iPhone (там дуже легко вставляти
фото і малювати пальцем!), відкриємо API щоб з’явилися клієнтські
додатки для всіх пристроїв з сенсорними екранами, зробимо каталог
платних клипартов, куди художники зможуть малювати і отримувати гроші за
свої творіння.

– Якими ще “фішками” може користувати людина працюючи з Рісоваськой?

Як народжувався і розвивався проект Рісоваська?

– Вставляти знімки з екрану (Print Screen, Ctrl + V)
– Перетягувати картинки звідусіль – з робочого столу, з браузера,
навіть аватарки з профайлів користувача можна тягати
– Робити комікси – виділити кілька малюнків і в 2 кліка
опублікувати їх на нашому сайті, а потім переслати своїм друзями або
вставити в блог

– Як я розумію в рісоваське процес самого малювання спрощений до мінімуму. Це і було гласною завданням?

Головним завданням власне в движку малювання було створення його таким,
щоб малювати було легко і просто як для професійних
художників, так і для людей, не малювали нічого складніше ніж
“Палка-палка-огуречік от і вийшов чоловічок”.

Рісоваська – не тільки для художників, Рісоваська – для всіх. Зробимо
навіть спеціальні канали, на яких можна буде навчитися малювати.

– Що за дивне телебачення від Рісоваські?

Це одна з наших знахідок – ми трансформували звичайне вікно чату,
яке відмінно підходила для тексту і не дуже підходила для
малюнків, в “телевізорік” фіксованого розміру і це посилило весь
продукт в сотню разів. Не буду розповідати словами, дивіться краще
мультики http://community.livejournal.com/risovaska/23444.html і
казки http://community.livejournal.com/risovaska/23142.html в
ЖЖ-сооществе Рісоваські.

– Наскільки важко створити комікс в рісоваське?

Дуже просто, часто нічого не потрібно робити спеціально – сам формат
спілкування перетворює бесіду в забавний комікс. Залишається тільки виділити
кілька повідомлень у вікні історії, натиснути кнопку “Опублікувати комікс”
і у вас вже є посилання на комікс і код для вставки в блог або на
сайт.

– Проблеми з якими стикалися при створенні, а надалі при розкручуванні проекту?

2 основні складності при створенні – інноваційність та складність.
Інноваційність ускладнює життя тим, що немає сервісів, з яких би
можна було скопіювати всі, а змінити лише 1-2 деталі, доводиться
створювати прототипи, пробувати їх на аудиторії, створювати нові,
пробувати знову. З іншого боку, саме інноваційність проекту
відкриває йому величезні можливості і міжнародні ринки, рухає
світовий прогрес.

При розкручуванні російської версії проекту складнощів поки немає – вже дуже
багато зв’язків в Росії, ми говоримо і пишемо на одній мові з аудиторією,
можемо жартувати, писати статті. Складнощі почнуться при повноцінному
запуску в Штатах, тому зараз ми шукаємо партнера, вплуталися в середу
Кремнієвої Долини.

– Як відзначатимете другий рік з дня народження проекту?

Перший рік відзначали пирогами, чаєм і дружнім реготом після щільного
робочого дня. Другий – напевно, також, ну може бути поїдемо в кататися
на роликах, дуже вже багато роботи. Ми працюємо, працюємо, працюємо,
працюємо. Друзі вже давно називають нас киборгами – тому що ми прем
вперед незважаючи ні на які перешкоди, без сумнівів-хвилювань і
переживань.

Як народжувався і розвивався проект Рісоваська?

– Аналоги проекту існують? Якщо не рунеті, то за кордоном.

Точних аналогів проекту немає ні у нас, ні за кордоном. Є схожі
проекти – коли кілька користувачів малюють на одному полотні, є
версія MSN Messenger, де можна малювати в звичайних повідомленнях.

– Розвиваючи проект завжди трапляються які-небудь курйози, чи були вони у вас?

Один з релізів ми робили 6 місяців без фідбек користувачів – потрібно
було зробити дуже-дуже багато всього. Після проведення тестування
виявилося, що 1.5 місяці ми пропрацювали в неправильному напрямку.
Не знадобився векторний формат повідомлень, наворочена схема
інтерфейсу з купою вікон та інші, що здавалися нам такими необхідними,
можливості.

Ще один з курйозів – бренд “Рісоваська” був придуманий в жарт, в
скайп-чаті. Потім коли його побачили наші друзі, то в один голос
заявили, що це супер-знахідка і називати продукт потрібно саме так.

– Що для вас запорука успіху в Інтернет-бізнесі?

Створення чогось нового, що змінює Інтернет в кращу сторону, що
штовхає світ вперед.

– До речі, рісоваська – це комерческий проект?

Так, Рісоваська – комерційний проект, в який вже вкладено чималі
суми грошей і який здатний приносити серйозний прибуток. Ми
намагаємося балансувати комерційну й ідеологічну сторону проекту,
тому фінансові рішення приймаються не тільки мозком, а й серцем.

Cпасибо за розмову.
Удачі вам і вашому проекту.

Comments are closed.